24. Mai 2014

Generische RPG Maker RTP Spiele

Bevor ich hier anfange, lasst mich eines klarstellen: Ich bin ein großer Fan von Spielen, die den Grafikstil des mitgelieferten RunTimePackages der RPG Maker 2000/2003 benutzen. Spiele wie ClassicRPG von Ligiiihh sehen echt schick aus und beweisen immer wieder, dass dieser Stil keineswegs - wie manchmal behauptet - kindisch oder überholt ist.

Nicht so das RTP der neueren Maker.
Mir geht es hier noch nichtmal um den Stil an sich - klar, das RTP von VX/VX Ace ist fürchterlich eckig (selbst die Figuren sind in 1x1 Kästchen gepresst, und die Autotiles.. oh je) und das RTP vom XP ist grau, milchig und sehr bland - aber mit ein paar Tricks und vielleicht anderen Charakteren sieht das auch akzeptabel aus.
Nein, mir geht es um die schiere Anzahl an Spielen, die uneditiert auf diesem Stil aufbauen. Ruft euch mal ein paar XP oder VX/Ace Spiele in den Sinn. Und jetzt nennt mir drei, die ihr aufgrund ihres Grafikstils unterscheiden könnt. ...Schwierig, nicht? Selbst tolle, kommerziell erfolgreiche Spiele wie To the Moon können nicht unbedingt von sich sagen, mal was anderes auszuprobieren.


"Aber es ist viel schwieriger, Grafiken in höher Auflösung zu pixeln!"
 So what? Spiele wie die von Team Servo beweisen, dass man auch auf neuren Makern gerne Spiele in kleiner Auflösung anpacken kann.


"Aber für die neuren Maker gibts nicht so viele Ressourcen! Und Rips oder Edits hab ich auch keine!"
Du hast also keine Ressourcen? *ahem*

click
click
click
click
click!
click!
CLICK!
CLICK!! 

Oh, da bin ich wohl etwas ausgeufert. Aber ja, das Argument zieht nicht.


"Aber auf den alten Makern verwenden doch auch alle nur Refmap!"
Das mag gut sein, aber die verkaufen ihre Spiele auch nicht.

Richtig, das ist ein weitere Punkt, bei dem man kotzen könnte. Nicht nur werden Spiele in uneditiertem RTP erstellt, die Leute verkaufen die auch noch.
Sowas. Oder sowas. Oder sowas. Oder sowas. Das hier wurde sogar gefundet.

Ich weiß ja nicht,  wie ihr dazu steht, aber ich finde das ziemlich dreist. Fast so, als wären die Leute nur schnell auf Geld aus.
Aber diese Idioten, ne? Bezahlen 100 Euro um ihr Spiel auf Steam zu bekommen, nur um dann in der Luft zerissen zu werden? Richtig? ...Richtig?
Ne.

Solche Spiele werden als Rückkehr der 16-Bit-Ära bezeichnet. Ein Tribut zu alten SNES-Klassikern. Oder gar mit Final Fantasy 6 verglichen. Es werden Videos darüber gemacht und Artikel drüber geschrieben.
Natürlich können die Leute nichts dafür. Die wenigsten wissen, dass das alles komplett auf Standardassets und -system beruht und da quasi keine Eigenarbeit drin steckt. Aber als Youtube-Channel mit mehr als 200k Abonnenten (siehe oben) kann man sich doch mal die Mühe machen und gucken, wieviel da überhaupt geleistet wurde, bevor man das schlecht implementierte Custom-Kampfsystem in den Himmel lobt.

Warum also überhaupt Spiele machen, die Abwechslung bieten? Die 8 Links da oben, die ich euch an den Kopf geworfen hab, sind sinnlos. Es funktioniert ja auch so, Leute machen Geld mit immer gleich aussehenden, immer gleich spielenden, nicht auseinanderhaltbaren Spielen!
Nunja... ja. Leider.
Denn sowas beschert der Maker-Community seit Jahren einen schlechten Ruf außerhalb der Maker-Community. Deswegen klicken Leute weg, wenn sie ein Spiel sehen, das mit dem Maker gemacht wurde. Deshalb werden diese Spiele gradezu ausgelacht, wenn sie auf Steam landen. Deswegen verlassen auch viele die Makercommunity komplett.

Und das ist blöd.
Soviel dazu.